随着魔兽世界WLK怀旧服国服的奥杜尔日益接近,可以明显感受到大家都在为P2阶段做着积极的准备有的朋友正在努力提升装备水平,有的朋友正在深入学习奥杜尔团队副本的攻略流程,而有的朋友则正在期待官方公布奥杜尔难度调整的消息。
对于希望奥杜尔难度降低的想法,似乎与魔兽世界版本更新的节奏不太吻合按照惯例,团队副本的难度调整往往在后续版本更新时才会进行,而且大部分是调整掉落,只有极少数情况下会降低难度更何况目前国服的WLK怀旧服属于特别供应的版本,期望暴雪为了满足国服的需求而加班工作?G哥对削弱一事持保留态度,只希望能顺利进行不出问题就已经很好了。
虽然奥杜尔确实经历过削弱,但要追溯到远古时代3.2版本的十字军试炼时期,关于这一点G哥有些不确定,如果有误欢迎指正。然而在魔兽世界WLK怀旧服开放以来,尚未出现过削弱的情况,只是有过一些调整。
例如解决了血量设置不合理的问题,这被归类于修复BUG;观星降低了10%物理伤害,但相应地移除了坦克50%的闪避收益这是因为欧服有玩家使用DKT角色将闪避堆叠到了1185,导致观星无法有效命中他,因此这种对玩家有利的修改被迅速实施,这也是玩家们乐意见到的常规操作。
除了上述两项改动之外,其他的具体调整G哥不是很清楚;不论那些期待奥杜尔难度降低的朋友们有多么期待,看看亚洲服务器有做过类似的调整吗?除了修复了一些BUG外,很少进行其他调整当年让不少玩家流失的P2阶段奥杜尔基本保持原样,既冗长又困难的特点没有改变,玩家流失的现象也同样无法改变。
“十字军试炼”即TOC版本标志着80级玩家人数的高峰,之前的高峰则是80级的Naxx,也就是我们目前所处的阶段从奥杜尔的到来开始,我们的好友列表中将会看到越来越多的名字变灰,过去是这样、现在是这样、未来也将是这样。
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