大家周末好,我是x博士。
将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
划重点:村里第一个状元!《黑神话:悟空》销量4天破千万!
大喜!大喜!
8月20日,由游戏科学出品的《黑神话:悟空》正式发售啦,作品一经发售就因其极高的品质收获了大家的认可,现在打开抖音、B站和各大直播平台,几乎全网都在玩黑神话。而且游戏还成功走出东亚文化圈,让欧美文化圈的老外玩家也完全沉迷其中。
看着老外开始抱着书恶补中国神话《西游记》,X博士只能说,没想到也有今天!
现如今,《黑神话:悟空》在Steam平台享有96%的特别好评,Steam同时在线峰值达到了可怕的240万+,位列历史峰值磅第二位,仅次于当年全球爆火的吃鸡PUBG。
能以一款完全没有联机功能的单机游戏达到这样的在线高度,可以说是幻兽帕鲁之后的又一个奇迹。
同时,《黑神话:悟空》还达成了4天销量破1000万的惊人成绩,这销量和速度已经可以比肩顶尖一线IP。此前达成此类成就的,放眼全球也就《塞尔达》《宝可梦》《GTA》《大表哥2》这类最顶级的作品了。
呜呜呜,本来大伙敲锣打鼓喜迎村里第一位大学生,拆开成绩一看,原来是个状元!
X博士真的玩的爱不释手,8月20日上线当天,老X我顶着低烧硬打10个小时,硬给烧打退了。
尽管,游戏制作、优化、战斗等各方面都还有些许让人稍显遗憾的不足,但能玩到这样一款“为中国人量身定做”的游戏,玩家在其中收获的感动绝对是要大于海外其他作品的。
所以即便网上有些无脑黑的打拳、抄袭质疑等节奏,我还是愿意支持这款游戏,它就像当年的《流浪地球》,用独属于中国的精神内核打开了一扇新的大门,也让国内外厂商看到了中国单机游戏市场的潜力。
我想只有我们拥有自主产出优质产品的能力,同时本土市场更受国内外资本重视的前提下,才能让我们不会出现《刺客信条:影》那样的事情吧。
划重点:玩家锐评今年科隆展史上最差!投票A级好评不到两成
2024 科隆游戏展开幕夜于8月21日凌晨圆满结束,《无主之地4》《四海兄弟》新作惊喜公开,《文明7》《纪念碑谷3》《山羊模拟器 重制版》公开首支预告,《原神》官宣登陆XBOX平台同时加入XGP,《夺宝奇兵》《天国拯救2》《暗黑破坏神4》《星空》《怪物猎人荒野》《黑神话》等游戏也带来了全新展示。
主持人Geoff Keighley在节目结束后发起投票调查观众们对本次展会的满意度,截至发稿,已有57944人参与投票,A级投票占比仅15.2%,B级36%,C级26.4%,D级或更低占比22.4%。
主要原因还是这届科隆游戏展实在是没啥看头,上面列举出镜的大部分作品里,也就《文明7》和《无主之地4》算是重量级的新作,而且这预告连播片都算不上,最多算是“新建文件夹。”
(全程视频只露了一个头)
也难怪玩家说这届是最差的一届。
不过在科隆现场,网易再度表现出进军休闲赛道的决心,展示了一款类动森的种田游戏《代号:奇旅》;同时,网易的《漫威争锋》宣布定档,12 月 6 日公测上线
其他国产厂商就属于老调重提,公布了一些联动、预告、实机演示等不痛不痒的新内容,更加不是展会的关注重点。
只能说随着各家厂商都开始利用自媒体平台宣发之后,这种传统游戏宣发展会的地位还在逐渐下滑。
划重点:《洛克王国:世界》首次测试开启 对宝可梦大缝特缝
本周,《洛克王国:世界》在IOS端开启了首次测试,这次测试玩家反应各不相同,有的玩家觉得大世界体验还不错,也有玩家表示缝的太多反而没了特色。
从游戏玩法的角度来看,《洛克王国:世界》的玩法有些类似阿尔宙斯+怪猎物语+朱紫+回火类RPG,可以说从各个角度缝合了同类型的作品。
比如在世界探索和战斗部分,洛克虽然有着和精灵互动的开放世界探索,但是战斗方面仍需要像朱紫那样进入战斗回合模式,无法直接在大世界动手。
而在挑战BOSS方面,游戏则是集成了阿尔宙斯的地区领主挑战和朱紫的钛晶团体战两种模式,在玩法上多少有点割裂。
需要注意的是,这次《洛克王国:世界》的战斗消耗从传统的PP值改成了类阴阳师等传统RPG的“回火”,玩家需要控制能量才可出招战斗。对于这个核心改动,不少老玩家也有点难以接受。
不过就整体来说,《洛克王国:世界》仍可能是国内手游市场里最有前景的类宝可梦手游,只要在捉宠这一核心内容上不出现巨大失误,游戏应该是比较稳的。
毕竟就从现在这个情况来看,手游市场也没有他的竞品啊。
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