C++ 语言中不同函数调用约定的栈帧管理比较(调用.函数.约定.语言.管理...)

wufei123 发布于 2024-08-18 阅读(30)

c++++ 中函数调用约定管理栈帧的方式如下:cdecl:调用方分配和释放栈帧。stdcall:调用方分配栈帧,被调用方释放栈帧。fastcall:调用方通过寄存器传递首参,其余通过栈传递,被调用方释放栈帧。thiscall:仅用于成员函数,调用方通过 this 指针传递对象引用,对象引用作为隐式参数传递于栈帧中,由被调用方释放栈帧。

C++ 语言中不同函数调用约定的栈帧管理比较

C++ 中不同函数调用约定的栈帧管理

在 C++ 中,函数调用约定定义了如何将参数和局部变量传递给函数,以及如何分配和释放栈帧。不同的函数调用约定具有不同的优势和缺点,针对特定的用例进行优化。

C++ 支持以下函数调用约定:

  • cdecl(默认采用):调用方负责手动分配和释放栈帧。
  • stdcall:调用方负责分配栈帧,而被调用方负责释放栈帧。
  • fastcall:调用方通过寄存器传递前几个参数,通过堆栈传递其余参数。被调用方负责释放栈帧。
  • thiscall:仅用于成员函数, 调用方通过 this 指针传递对象引用。对象引用在栈帧中作为隐式参数传递。

栈帧管理比较

函数调用约定 调用方责任 被调用方责任 cdecl 分配和释放栈帧 无 stdcall 分配栈帧 释放栈帧 fastcall 分配栈帧和传递前几个参数 释放栈帧 thiscall 传递对象引用 释放栈帧

实战案例

以下代码示例展示了不同函数调用约定在实际场景中的使用:

// cdecl 函数
int cdecl_sum(int a, int b) {
    return a + b;
}

// stdcall 函数
int stdcall_sum(int a, int b) {
    return a + b;
}

// fastcall 函数
int fastcall_sum(__int64 a, __int64 b) {
    return a + b;
}

// thiscall 函数(成员函数)
class MyClass {
public:
    int thiscall_sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }
};

int main() {
    // 调用 cdecl 函数
    int cdecl_result = cdecl_sum(1, 2);

    // 调用 stdcall 函数
    int stdcall_result = stdcall_sum(1, 2);

    // 调用 fastcall 函数
    int fastcall_result = fastcall_sum(1, 2);

    // 调用 thiscall 函数
    MyClass my_class;
    int thiscall_result = my_class.thiscall_sum(1, 2);

    return 0;
}

以上就是C++ 语言中不同函数调用约定的栈帧管理比较的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!

标签:  调用 函数 约定 

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