1.速度线的普适原理由于人眼捕捉物体的能力有限,当物体进行过于快速的运动时,眼睛便无法跟上物体,形成“残影”,而漫画等平面艺术将物体的“残影”处理成抽象的速度线
2.速度线的使用位置①对于足够小或者可以视为一个整块的物体时,速度线可以画在物体的任何位置②对于以轴心转动的物体或者某种外沿速度远高于内沿速度的物体时,速度线要尽量画在该物体线速度最大的位置,也通常是物体的最外沿
3.速度线与排线的共生与代替①对于一个可视为整体的高速运动的物体,在对其使用排线进行光影刻画时,需要让排线的大体走势与速度线相同,如此才不会让排线破坏速度线带来的速度感,也就是速度线与排线的共生②对于部分线速度大的位置,若其运动走势与附近排线的走势不同,则将排线留白,使用速度线代替此处应有的排线
绿色:对于武器的抛壳,要根据武器实际的抛壳效果进行速度线的刻画,并不是所有武器抛壳的角速度都很大紫色:枪口火焰的速度线是虚构的,为了不让看起来软绵绵的枪口火焰破坏整体的速度感,或是为了体现武器射击时的指向性,我通常会在自己需要的地方为枪口火焰加上速度线
4.速度线的特殊用法相较于速度线基于普适原理的用法,速度线的特殊用法种类则多得多,这里只举代表性的例子①带动空气法:相较于普适原理的用法,这种速度线描述的不再是运动质点的残影,而是被运动质点带动的空气,这种方法通常使用于速度极快且动势很大的动作,通常由核心力量带动或是受重心影响的动作都比较适合这种处理方式
②代替平面法:算是速度线与排线共生的夸张化,而且与前者的不同的是这种方法在此处与是否需要调子排线无关,是速度线构成了排线,通常由速度线本身构成平面的轮廓以获得更好的速度感
③几何补全法:在同时表达速度之快且动作幅度之大时,就可以尝试几何补全的方法有时可能为了速度线整体的美感,即使运动的物体没有经过速度线的位置,依然要把速度线补全,而且在使用这种方法时,画面对于速度线的强调通常高于物体本身。
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