socket 编程是 c 语言网络编程的基础,涉及 socket 创建、绑定、监听、接受连接、数据传输和关闭 socket 等关键步骤。本文通过一个客户端-服务器聊天程序实战,详细讲解了这些步骤的实现。
Socket 编程是 C 语言开发网络应用程序的基础,广泛应用于各种 сетевое приложение场景。本文将深入探讨 Socket 编程的原理,并通过实战案例进行详细讲解。
Socket 编程基础Socket 是网络通信中的基本单位,它表示一个连接的端点。Socket 编程涉及以下关键步骤:
- 创建 Socket:调用 socket() 函数创建 Socket 描述符,指定协议族(AF_INET)、套接字类型(SOCK_STREAM)和协议(0 表示默认 TCP)。
- 绑定 Socket:通过 bind() 函数将 Socket 绑定到一个特定 IP 地址和端口号。
- 监听 Socket:对于服务器端,需要调用 listen() 函数监听 Socket,监听传入的连接请求。
- 接受连接:服务器端通过 accept() 函数接受客户端连接请求,返回一个新的 Socket 描述符用于通信。
- 发送和接收数据:使用 send() 和 recv() 函数在 Socket 间发送和接收数据。
- 关闭 Socket:调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
为了更深入地理解 Socket 编程,我们实现一个客户端-服务器聊天程序。
服务器端代码#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
// 创建 Socket 描述符
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
perror("socket() error");
exit(1);
}
// 绑定 Socket
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有接口
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind() error");
exit(1);
}
// 监听 Socket
if (listen(socket_fd, 5) == -1) { // 最多允许 5 个连接
perror("listen() error");
exit(1);
}
// 接受连接请求
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket_fd == -1) {
perror("accept() error");
exit(1);
}
// 通信循环
char buffer[1024];
while (1) {
// 接收数据
int recv_len = recv(client_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recv_len == 0) {
printf("Client disconnected\n");
break;
} else if (recv_len == -1) {
perror("recv() error");
exit(1);
}
// 发送数据
printf("Client: %s", buffer);
send(client_socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0);
}
// 关闭 Socket
close(client_socket_fd);
close(socket_fd);
return 0;
}
客户端端代码#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
// 创建 Socket 描述符
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
perror("socket() error");
exit(1);
}
// 连接到服务器
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect() error");
exit(1);
}
// 通信循环
char buffer[1024];
while (1) {
// 发送数据
fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
send(socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0);
// 接收数据
int recv_len = recv(socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recv_len == 0) {
printf("Server disconnected\n");
break;
} else if (recv_len == -1) {
perror("recv() error");
exit(1);
}
printf("Server: %s", buffer);
}
// 关闭 Socket
close(socket_fd);
return 0;
}
运行程序并测试
- 编译服务器端程序:gcc -o server server.c
- 编译客户端程序:gcc -o client client.c
- 运行服务器端程序:./server
- 运行客户端程序:./client
输入任意消息并按回车键发送,即可实现双方之间的聊天功能。
总结本文深入介绍了 Socket 编程的基础原理,并通过实战案例展示了如何在 C 语言中实现客户端-服务器聊天程序。掌握 Socket 编程是网络应用程序开发的基石,希望本文能为你的开发提供帮助。
以上就是C语言网络编程:socket编程实战详解的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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