C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端(从零开始.客户端.网络编程.构建.语言...)

wufei123 发布于 2024-10-13 阅读(29)

使用 c 语言进行网络编程涉及创建服务器和客户端,服务器通过建立套接字、绑定到地址和端口,监听连接和接受客户端请求来建立。而客户端通过创建套接字、连接到服务器并与服务器通信来建立。实战中,服务器可以处理来自客户端的消息并回复,客户端可以发送和接收与服务器的通信。

C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端

C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端

引言
网络编程是创建可以在网络上进行通信的程序的艺术。在本文中,我们将从头开始构建一个简单的客户-服务器应用程序,演示如何使用C语言进行网络编程。

建立服务器

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

// 创建socket的函数
int create_socket() {
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return sockfd;
}

// 绑定socket到地址和端口的函数
int bind_socket(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) {
    int ret;
    ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr));
    if (ret < 0) {
        perror("socket binding failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return ret;
}

// 监听socket的函数
int listen_socket(int sockfd) {
    int ret;
    ret = listen(sockfd, 5);
    if (ret < 0) {
        perror("socket listening failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return ret;
}

// 接受客户端连接的函数
int accept_connection(int sockfd) {
    int newsockfd;
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &client_addr, &client_addr_len);
    if (newsockfd < 0) {
        perror("accept failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return newsockfd;
}

// 主函数
int main() {
    int sockfd, newsockfd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;

    // 创建socket
    sockfd = create_socket();

    // 绑定socket
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8000);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    bind_socket(sockfd, &server_addr);

    // 监听socket
    listen_socket(sockfd);

    // 接受客户端连接
    newsockfd = accept_connection(sockfd);

    // 与客户端通信
    // ...

    // 关闭socket
    close(sockfd);
    close(newsockfd);

    return 0;
}

建立客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

// 创建socket的函数
int create_socket() {
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return sockfd;
}

// 连接到服务器的函数
int connect_to_server(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) {
    int ret;
    ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr));
    if (ret < 0) {
        perror("socket connection failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return ret;
}

// 主函数
int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr;

    // 创建socket
    sockfd = create_socket();

    // 设置服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8000);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    // 连接到服务器
    connect_to_server(sockfd, &server_addr);

    // 与服务器通信
    // ...

    // 关闭socket
    close(sockfd);

    return 0;
}

实战案例
假设我们在服务器上运行一个聊天室,客户端可以连接并相互发送消息。

服务器端:

// 与客户端通信的函数
int handle_client(int sockfd) {
    char buffer[256];
    int n;

    // 从客户端读取消息
    while ((n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer))) > 0) {
        // 处理消息(...)

        // 将处理后的消息写回客户端
        write(sockfd, buffer, n);
    }

    // 客户端已断开连接
    close(sockfd);
    return 0;
}

客户端端:

// 与服务器通信的函数
int handle_server(int sockfd) {
    char buffer[256];
    int n;

    // 从用户输入读取消息
    while ((n = read(STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer))) > 0) {
        // 将消息发送到服务器
        write(sockfd, buffer, n);

        // 从服务器读取响应
        read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
        printf("%s", buffer);
    }

    // 用户已退出
    close(sockfd);
    return 0;
}

以上就是C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!

标签:  从零开始 客户端 网络编程 

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