使用 c 语言进行网络编程涉及创建服务器和客户端,服务器通过建立套接字、绑定到地址和端口,监听连接和接受客户端请求来建立。而客户端通过创建套接字、连接到服务器并与服务器通信来建立。实战中,服务器可以处理来自客户端的消息并回复,客户端可以发送和接收与服务器的通信。
C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端
引言
网络编程是创建可以在网络上进行通信的程序的艺术。在本文中,我们将从头开始构建一个简单的客户-服务器应用程序,演示如何使用C语言进行网络编程。
建立服务器
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> // 创建socket的函数 int create_socket() { int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return sockfd; } // 绑定socket到地址和端口的函数 int bind_socket(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) { int ret; ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr)); if (ret < 0) { perror("socket binding failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return ret; } // 监听socket的函数 int listen_socket(int sockfd) { int ret; ret = listen(sockfd, 5); if (ret < 0) { perror("socket listening failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return ret; } // 接受客户端连接的函数 int accept_connection(int sockfd) { int newsockfd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*) &client_addr, &client_addr_len); if (newsockfd < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return newsockfd; } // 主函数 int main() { int sockfd, newsockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; // 创建socket sockfd = create_socket(); // 绑定socket server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8000); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); bind_socket(sockfd, &server_addr); // 监听socket listen_socket(sockfd); // 接受客户端连接 newsockfd = accept_connection(sockfd); // 与客户端通信 // ... // 关闭socket close(sockfd); close(newsockfd); return 0; }
建立客户端
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> // 创建socket的函数 int create_socket() { int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return sockfd; } // 连接到服务器的函数 int connect_to_server(int sockfd, struct sockaddr_in *addr) { int ret; ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*) addr, sizeof(*addr)); if (ret < 0) { perror("socket connection failed"); exit(EXIT_FAILURE); } return ret; } // 主函数 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; // 创建socket sockfd = create_socket(); // 设置服务器地址 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8000); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接到服务器 connect_to_server(sockfd, &server_addr); // 与服务器通信 // ... // 关闭socket close(sockfd); return 0; }
实战案例
假设我们在服务器上运行一个聊天室,客户端可以连接并相互发送消息。
服务器端:
// 与客户端通信的函数 int handle_client(int sockfd) { char buffer[256]; int n; // 从客户端读取消息 while ((n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer))) > 0) { // 处理消息(...) // 将处理后的消息写回客户端 write(sockfd, buffer, n); } // 客户端已断开连接 close(sockfd); return 0; }
客户端端:
// 与服务器通信的函数 int handle_server(int sockfd) { char buffer[256]; int n; // 从用户输入读取消息 while ((n = read(STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer))) > 0) { // 将消息发送到服务器 write(sockfd, buffer, n); // 从服务器读取响应 read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); printf("%s", buffer); } // 用户已退出 close(sockfd); return 0; }
以上就是C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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