财联社 8 月 14 日讯(记者 崔铭)得益于重磅新游上线,腾讯游戏本土市场收入复苏海外市场也在 Supercell 旗下游戏带动下延续增长态势机构人士预测,国际市场流水增长叠加本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到 13%。
今日,腾讯(00700.HK)发布 2024 年第二季度业绩其中,网络游戏业务收入 485 亿元,同比增长 9%,环比微增 0.8%根据财报,Q2 腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均实现收入同比增长,本土市场的表现尤为亮眼。
得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏流水恢复增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,本土市场收入增速创近年新高国际市场也延续近几个季度的增长态势分市场来看,Q2 国际市场游戏收入同比增长 9% 至 139 亿元,主要由 Supercell 旗下游戏以及《PUBG MOBILE》增长驱动。
尤其是 Supercell 旗下的《荒野乱斗》增长势头持续加快,腾讯在财报中称,这款游戏 Q2 季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长 10 倍受季节等因素影响,Q2 国内游戏市场收入并不理想伽马数据显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为 746.29 亿元,较去年同期下降 2.7%。
但在上述长青游戏和新一线梯队共同带动下,腾讯游戏在本土市场扭转颓势,Q2 游戏收入 346 亿元,同比增长 9%这之中,Q2 上线的重磅游戏《地下城与勇士:起源》(DNF 手游)贡献突出腾讯方面表示,该游戏激活了数百万的 IP 粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。
跟 DNF 手游一同在财报中被点名表扬的还有一款端游《无畏契约》,该游戏目前上线一年,单日最高在线已稳定突破 100 万机构人士预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长 40%-50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到 13%。
值得一提的是,Q2 小游戏总流水同比增长超 30%腾讯方面还表示,小游戏的月活用户达 5 亿人,用户使用时长持续增长小游戏平台已累计服务超过 40 万人次的开发者,其中 240 多款游戏季度流水超过千万。
其他财务数据方面,2024 年第二季度,腾讯实现营收 1611.17 亿元,同比增长 8%;净利润(Non-IFRS)为 573.13 亿元,同比增长 53%其中,金融科技与企业服务业务收入 504.4 亿元,同比增长 4%;网络广告业务收入 298.7 亿元,同比增长 19%。
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