众所周知,设计师对于错误的承认的难度堪比攀登珠穆朗玛峰,除非他们被批评到无法忍受在游戏世界的悠久历程中,除了那些令人传颂的游戏版本外,就属那些经过调整的英雄角色能够使设计师放下身段今天,我们将深入探讨这些“回调四杰”中的佼佼者——诡术妖姬的故事。
大家还记得在游戏的早期,诡术妖姬有一个绰号叫做“幺鸡”吗?这个昵称不仅源自于她的名字与麻将中的“幺鸡”的谐音,而且由于她那令人震惊的秒杀能力她的能力之强大,以至于在上线仅一天后,所有技能的数值便遭到了紧急削弱。
像这种英雄,恐怕很难再找到第二个
相较于现在的诡术妖姬,初代诡术妖姬在机制上有四大区别那时的分身非常原始,召唤出来之后便会原地不动,而且本体的增益效果也不会继承给分身,只能欺骗一些不太精明的对手而她的Q技能在当时被称为“沉默魔印”,具有尊贵的沉默效果,并且持续时间长达2秒!一旦被QW连招击中,几乎无法还手,这种设计简直应该被淘汰。
诡术妖姬的一段狗链附带25%的减速效果,体验上只能说一般因为在那个年代,诡术妖姬以秒杀对手为主,根本用不到触发二段技能W技能配合冥火QRE连招,脆皮角色直接就被击败然而,大招的设计却是最愚蠢的,它复制的技能伤害按百分比计算,虽然数值本身并无问题,但蠢在于前中期只能复制主要升级的技能,因为其他技能基础伤害低,复制出来的效果依然不佳。
这极大限制了诡术妖姬的连招可能性:主Q就只能QR,主W就只能WR,极其不悦此外,据说那时的技能释放速度也比现在快,但这是真的还是假的呢?
有趣的是,尽管沉默妖姬被誉为神话般的存在,但在早期的众多强大角色中,她甚至排不上号比赛没人选她就算了,她在路人局的胜率也相当低,原因在于她越到后期越显得无力除了最初的削弱之外,后续的修改几乎全是加强,直到3.9版本的重做。
在那次重做中,QE控制能力被大幅度削弱,而WR得到了显著加强;W技能不再是二段后才进入冷却,而是一段就进入冷却,大招全等级不消耗法力,连招也更加自由自此以后,诡术妖姬开始主宰路人局那时不仅有AP流派,还有电刀三项无尽流派和双工资装辅助玩法。
然而好景不长,到了4.10版本,设计师以难以反制为由移除了所有刺客的沉默能力。如果他们提供的补偿得当也就罢了,但他们提供的补偿简直可笑至极。难道以为玩家是忍者,能用影分身击败敌人吗?
原本这是一次巨大的损失,但幸运的是,S5、S6赛季法核联盟的兴起,中路充斥着沙皇、维克托、蛇女、瑞兹等角色,他们全都被诡术妖姬压制随着冥火的消失,卢登和增加100法强的鬼书的出现,装备配置也比以往任何时候都要强大。
设计师觉得这还不够,于是又进行了一次猛烈的削弱,削减了W的速度和E的宽度,这一刀直接导致了诡术妖姬的重做
到了6.22版本的刺客大改版时,设计师表示想让刺客的爆发变慢,给对手更多反应的时间诡术妖姬变身成了“弹弹姬”,原本Q技能的印记转移到了被动上,所有技能均可叠加并触发爆炸,只不过需要等待1.5秒同时,W返回原处后也增加了一段CD,大招的改动极具创意,施法方式类似卡尔玛,可以复制任何技能,而特殊的RR技能则是全图召唤分身。
这一改动不仅提升了诡术妖姬的欺诈性,还让她能在关键时刻为队友挡枪,非常符合“欺诈师”的形象
由于这一代诡术妖姬存活的时间并不长,很多人潜意识里认为她可能并不强实际上恰恰相反,弹弹姬刚上线时强度惊人,一级W二级E,只要链住接引燃就能单杀对手WQ弹弹乐清兵速度快得惊人,科技枪一出便能一波清掉所有小兵并回满血,游走能力也是顶尖水平。
到了中后期,老版诡术妖姬常因偷不到人而失去节奏,而弹弹姬则能通过巫妖之祸一掏清兵线,几乎没有弱势期有人可能会怀疑这是否夸大其词?接下来让我们来看数据,可以看到弹弹姬刚出时的胜率远超老诡术妖姬,Ban率达到了60%,连职业选手都处理不了,这不正是实力的象征吗?。
正因为此,从诞生到回调期间,她几乎一直在接受削弱最早的时候,Q对小兵的弹射伤害是120%,最惨的时候仅剩40%,更不用提伤害本身的削弱了E和被动技能的削弱还算小事,但看这W技能的调整,简直让人怀疑设计师是不是人类。
经过一番操作后,弹弹姬的伤害主要集中在印记上,爆发慢、容错率低的问题暴露无遗S7恰好是香炉联盟的时代,ADC不被秒杀已经算是幸运了因此,回调的原因并非因为弱或机制问题,而是设计师掌握不住削弱的程度个人认为弹弹姬的设计其实比老诡术妖姬要出色,如果能加入一个随等级降低的印记等待CD机制,根本没必要回调。
但设计师似乎不这么认为,方案出了不行就直接回滚,毕竟工资到手才是最真实的
8.8版本“新版老诡术妖姬”上线,标志着设计师态度最软弱的一次,除了一段E减速被削弱外,其余全部回调之前正是因为秒杀太快才进行的重做,回调后又出现了同样的问题,怎么解决呢?继续削弱!在接下来的几年里,诡术妖姬迎来了至暗时刻,一度沦为冰枪、永霜工具人,彻底失去了刺客的尊严!。
直到S13季中装备大幅改革后,诡术妖姬才有机会东山再起不过这次崛起的方式有些非传统,核心装备不是AP装而是电刀当时设计师也不知道怎么想的,给了这件装备50%的AP加成诡术妖姬原本清兵困难,电刀一出现立刻药到病除。
搭配先攻、暗夜收割者和巫妖之祸,只需不断WQA,脆皮角色挨一下就半血没了个人认为这是诡术妖姬所有玩法中最出色的一种,集合了新老两代的全部优点:清兵迅速、爆发快速、能带线
但设计师能让你满意吗?他们立刻介入教玩家如何玩游戏。先是将电刀的AP加成砍掉了35%,但我们玩家也不是吃素的,你教我们玩游戏?那不可能。随后出现了上单AD诡术妖姬的文艺复兴,甚至火到了职业赛场。
这让设计师感到非常气闷,他们立即反击,删除了电刀的AP加成,并为了让玩家不再捣乱,给AP流派提供了大量加强仔细算了一下,从9.15版本至今,诡术妖姬的技能数值仅有过一次削弱,而加强的次数多达12次即便如此,她在路人局的表现仍不尽如人意。
只能说设计师把这手好牌打得稀烂大家觉得在合理范围内,需要什么样的加强才能拯救现在的诡术妖姬呢?
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