魔兽世界PVE史: 世界在我们面前( 魔兽世界,面前,世界,PVE.... )

wufei123 发布于 2024-09-08 阅读(21)

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关注我们从今天开始,“魔兽世界怀旧服攻略大全”将登载签约作者也是本人好友Cobet原创的《魔兽世界PVE史》全文共5章40篇,描述了世界第一网游的魔兽世界,15年来数十家公会参与、数百万玩家关注的团队副本世界首杀争夺历史,为我们重温了那一幕幕波澜壮阔的壮丽篇章。

世界的起源时光回到上世纪末的1999年,在这一年的欧洲计算机交易展(ECTS)上,暴雪宣布正在开发魔兽争霸3。这一消息使沉寂了3年的魔兽系列有了新的续作,令魔兽玩家兴奋不已。

两年后的2001年9月2日,同样是在ECTS上,一个影响后世网游的游戏被公之于众,它就是魔兽世界实际上,暴雪在1999年便开始了魔兽世界的开发,而初版的魔兽世界则是用魔兽争霸3的引擎制作,界面风格与装备都比较接近当时的暗黑系列。

发布会上暴雪在现场提供了试玩,曾经参与过星际争霸与暗黑破坏神制作的成员马克·克恩(Mark Kern)为人们介绍了魔兽世界的游戏内容在魔兽世界早期开发中,马克·克恩是重要的一员在游戏中,血色修道院最终boss血色十字军指挥官莫格莱尼掉落的一个戒指便以他的名字命名。

消息一经曝出,不少媒体、游戏公司与玩家表示,暴雪只是RTS与ARPG的霸主,MMORPG不适合他们,对魔兽世界并不看好。他们不知道,当年那个被看不起的作品将在日后颠覆人们对MMORPG的认知。

2002年7月1日,随着魔兽争霸3的上市,暴雪再次成为世界游戏界的焦点一年后,魔兽争霸3资料片冰封王座发布由于魔兽争霸3的成功,为魔兽世界奠定了玩家基础,而魔兽世界作为暴雪第一款MMORPG能达到什么高度,开始被玩家们关注。

正式面世2004年3月18日,北美和韩国的魔兽世界官方Beta测试正式开启,也宣告了魔兽世界的历史正式开始。

2004年11月7日,北美服务器开始公测11月12日,韩服也开放了公测2004年11月23日,魔兽世界北美服务器(以下简称美服)开始运营,发行首日玩家之多使服务器不堪重负,很多其他国家地区的玩家也到美服体验。

2005年1月8日,欧洲也开始了公测2005年1月28日,韩国服务器(以下简称韩服)成为第二个正式运营魔兽世界的服务器大区2005年2月11日欧洲服务器(以下简称欧服)也正式开启2005年3月21日,中国大陆服务器(以下简称国服)开始了限量公测,并于同年4月26日开始正式公测,6月6日开始正式运营。

2005年11月,台湾服务器(台服)也加入了魔兽世界的大家庭至此,后来的五大服务器区全部架设完毕,一个新的网游时代拉开帷幕到2005年12月魔兽世界正式运营一年的时候,玩家总数已经突破500万这个数字在当时是网游史上前所未有的,曾经网游巅峰之作EverQuest(无尽的任务)也仅仅只有40多万用户。

由于玩家数量过于庞大,暴雪不得不在很长时间里面对服务器压力巨大的问题当然,此时魔兽世界的不完善不仅仅体现在服务器除了天天在排队的玩家,进入服务器的玩家也面临很多烦恼,诸如各种Bug以及各职业平衡性差异等等。

2005年的魔兽世界,几乎自始自终与这些烦恼共存,即使之前已经进行了长时间的Beta测试,当游戏正式运营后仍然有很多亟待解决的事要做在内容方面,魔兽世界一直保持着长期的更新直到今天,当魔兽世界走过16个年头的时候,仅仅大型内容补丁就有40个之多,而小补丁跟hotfix就更是不计其数了。

在魔兽世界发布之初,暴雪就为满足玩家提出的建议新增了很多高等级任务2004年12月18日,魔兽世界1.2补丁发布,50级副本玛拉顿诞生这是第一个在补丁中加入的新副本,之后的1.03补丁里则加入了另一个玩家们耳熟能详的5人本厄运之槌。

这两个副本的加入使玩家得以进行更多的PVE活动熔火之心的历史魔兽世界初期,PVE机制还不完善,玩家能挑战的boss也不多一般认为,2005年1月19日欧服Inner Sanctum公会世界首杀野外首领蓝龙艾索雷葛斯是开启PVE世界首杀争夺的标志。

由于当时对首杀概念并不深入人心,因此这个事件对于当时的大部分玩家来说没有太大的存在感在60级初期,后来国服著名的Stars(星辰)公会也从EverQuest(无尽的任务)转战魔兽世界当时的星辰公会已经颇具名气,他们在EverQuest里的出色表现体现了自己的实力,而wow初期的副本设计也延续了EverQuest里的思路,典型的例子就是Tier1(以下简称T1)副本熔火之心(Molten Core,以下简称MC)。

MC于2004年11月23日美服开启魔兽世界时便开放了副本,共有10个boss,其中分别是5个鱼人boss和5个元素boss鱼人boss出现顺序为奇数,而元素boss为偶数,最终boss则是大名鼎鼎的火元素之王拉格纳罗斯(Ragnaros)。

Boss模式多为一个老大带着一群小弟,这也是EverQuest里常见的设计虽然MC在2004年11月就开放了,但是由于副本需要60级才能进入,所以初期玩家没有机会进入这里挑战boss。

直到2005年1月19日,来自美服的Fires of Heaven公会拿下了MC副本第一个boss——鲁西弗隆的首杀,这是wow史上第一个大型团队本boss的首杀在MC的10个boss中,鲁西弗隆是个相对简单的boss,而他后面的元素狗玛格曼达则是7天后才被美服Conquest公会拿下,这个公会跟星辰一样都是从EverQuest转战wow的。

三天后他们拿下了基赫纳斯、加尔、迦顿男爵、沙斯拉尔、萨弗隆先驱者5个boss的首杀,盛极一时不过他们的领先很快就打破,美服Afterlife公会世界首杀焚化者古雷曼格(由于年代久远,焚化者古雷曼格的击杀时间没有详细资料),并于2005年2月10日拿下了管理者埃克索图斯这块硬骨头,首次见到了MC最终boss——火元素之王拉格纳罗斯。

就在各大公会角逐MC的时候,美服公会Immortality在2005年3月25日拿下了wow史上第一个野外boss卡扎克领主的世界首杀。至此,60级野外boss全部被击杀。

拉格纳罗斯的首杀开荒时期的拉格纳罗斯是块难啃的骨头,也是玩家接触最早的一个No Patch No Down(无补丁无击杀,即不削弱的时候没有公会击杀,以下简称NPND)直到2005年4月25日,美服部落Ascent公会世界首杀拉格纳罗斯,才打破了这个boss无法被击杀的神话。

7天后,5月2日,韩服艾萨拉的The United Clans of ReX公会拿下了韩服首杀国服由于开放较晚,在8月6日由零界击杀MC的出场,使魔兽世界开始了迈向MMORPG PVE巅峰的第一步无数顶级公会跟顶级玩家挑战越来越变态boss的历程由此拉开帷幕。

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